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游戏机黑客披露了“实际上无法修补”的PS4/PS5 漏洞
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简介知名的游戏机黑客 CTurt近日炮轰了PS4和PS5游戏机中一个“实际上无法修补”的漏洞,他详细说明了一种概念验证方法https://www.youtube.com/watch?v=GIl1mR0HL ...

知名的游戏游戏机黑客 CTurt近日炮轰了PS4和PS5游戏机中一个“实际上无法修补”的漏洞,他详细说明了一种概念验证方法(https://www.youtube.com/watch?机黑际上v=GIl1mR0HLnc),这种方法允许在索尼游戏机上安装任意的客披自制应用程序 。
CTurt表示 ,露实S漏一年前他通过漏洞悬赏计划向索尼披露了他编写的无法漏洞利用工具Mast1c0re ,但看不到索尼发布补丁的修补迹象。这种攻击方法利用了在PS4(和 PS5)上运行某些PS2游戏的游戏模拟器所使用的即时(JIT)编译中存在的错误。这种编译为模拟器提供了特殊权限,机黑际上可以在应用程序层本身执行PS4就绪的云计算客披代码(基于原始的S2代码)前一刻不断写入代码 。
如果黑客控制该进程的露实S漏两端,就可以编写系统认为合法且安全的无法特权代码。CTurt谈到PS4网络浏览器上的修补一个此后已修补的JIT漏洞时说 :“由于我们将JIT系统调用用于预期用途,这其实不是游戏漏洞,而是机黑际上巧妙的花招 。”
趁虚而入为了控制模拟器,客披黑客理论上可以利用存在于几十年前的建站模板PS2游戏中任意数量的已知漏洞。虽然其中一些漏洞只需摁下按钮即可激活,但大多数漏洞需要使用一款已知的可被利用的游戏,访问存储卡上特殊格式的保存文件,从而导致缓冲区溢出 ,进而可以访问原本受保护的内存(多年来类似的漏洞被用于PSP和任天堂3DS黑客攻击)。
不过这种方法有点受限制,因为PS4和PS5无法直接识别标准的PS2光盘。这意味着任何可被利用的模板下载游戏都必须是这种形式 :可以通过PSN下载的PS2-on-PS4游戏,或者是通过Limited Run Games等游戏发行商以与PS4兼容的物理光盘形式发布的少数PS2游戏 。
将可被利用的PS2保存文件放到PS4上也不是简单的过程。CTurt不得不使用已经被黑入的PS4,对修改后的Okage Shadow King保存文件进行数字签名 ,让它可以与他的服务器租用PSN ID协同使用。然后CTurt使用系统的USB保存导入功能 ,将该文件导入到目标系统上。
基本工作到位后 ,CTurt逐步演示了一系列复杂的缓冲区及堆栈溢出、存储器泄漏以及用来控制PS2模拟器的内存漏洞利用工具。获得这种控制权后,他能够访问内置加载程序功能 ,通过本地网络传输单独的PS2 ISO文件 ,然后告诉模拟器通过虚拟光盘加载该游戏 。
虽然将其他PS2游戏加载到模拟器中很好 ,但CTurt的源码下载真正目的是以此作为跳板,进而在系统上运行任意的自制代码。
CTurt告诉媒体 ,黑客仍然需要利用单独的(并且可能是可修补的)内核漏洞来获得对PS4的“全面控制”。但是mast1c0re漏洞利用工具本身应该足以运行复杂的程序 ,包括JIT经过优化的模拟器,亿华云甚至可能一些盗版的商业PS4游戏。理论上来说 ,Mast1c0re还可以用作黑入PS5虚拟机管理程序的跳板,该虚拟机管理程序控制这款游戏机上的低级系统安全。
发现不了 ,就修补不了虽然过去曾出现过PS4自制漏洞利用工具 ,但索尼一直在竭力发布固件更新 ,旨在使这些工具至少有些过时 。但CTurt强调 ,索尼几乎不可能堵住造就mast1c0re的漏洞。这是由于这种可被利用的PS2模拟器版本与市面上每一款PS2-on-PS4游戏打包在一起 ,而不是作为游戏机操作系统的核心部分单独存储。
如果是物理PS2-on-PS4光盘 ,这意味着只要你在播放前拒绝任何在线更新,该漏洞应该会继续带来风险 。如果是数字版本,即使该漏洞后来被修补 ,也有方法可以使用来自本地服务器的代理HTTP流量,降级到存储的 、可被利用的版本。
CTurt表示 ,严格上来讲,它并非完全无法修补——但这款游戏机就是这么设计的,索尼不会改变它 。一旦你拥有可被利用的游戏(数字版或物理版),索尼就很难从你的游戏机删除游戏或修补游戏。
PS2仿真“从根本上有悖于[索尼]自己的安全模型 ,因为它使特权代码没有现成的机制来修补未来的潜在漏洞”,CTurt写道。
虽然任天堂从任天堂eShop删除了可被利用的3DS游戏,试图尽量减小公开黑客活动造成的破坏,但CTurt特别指出,索尼尚未从PSN删除可被利用的PS2游戏。CTurt还特别指出:“PlayStation在报道一年后对我作出的官方回应是,他们决定不尝试修补这条攻击链。”
这一切都表明mast1c0re漏洞可能会继续存在 。虽然目前这只是一种概念验证而已,但PlayStation黑客界似乎将来很可能会再接再厉0,在开发PS4和PS5自制代码方面创造众多的机会 。
本文翻译自:https://arstechnica.com/gaming/2022/09/console-hacker-reveals-ps4-ps5-exploit-that-is-essentially-unpatchable/如若转载 ,请注明原文地址。
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